alles over gta v soundtrack te krijgen

waar gta v te krijgen

Sommige je natuurlijk wil weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We bezitten allemaal de screenshots gezien en gehoord over de grootte van de spelwereld. In een jaar tijd zagen wij talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij publiceren dat in het collectieve hoofd met gamers wereldwijd een beeld wist bij scheppen van bijna onhaalbare verwachtingen. Ook in jouw hoofd heeft Rockstar middels een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te tekenen. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde correct gestaan. Want hoedanig hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voordat een schaal dit we nog nimmer eerder zagen. Is dat, zelfs voordat het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? Wij willen je u antwoord op die vraag niet meer dan nodig onthouden. GTA 5 is te zien precies die game geworden die Rockstar ons beloofd heeft gekregen. Niets meer en niet minder.

Nadat de hoofdvraag volgt natuurlijk ook dezelfde deelvraag: op wat voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? Het antwoord daarop is het zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zal het per speler verschillen waar jij verzadiging gevonden wordt. Je houdt van uw vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad zo groot als deze ie lijkt. Plus ja, verreweg het grootste gedeelte is te zien te danken van dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. Plus nee, dat is niet de gemakkelijker way out. Zelfs in z’n maximaal ondankbare vierkante meter, ver weg van uw beschaving, nadat we vanwege allerlei verhouding veel te ver uit de richting zijn geraakt (geloof ons nooit wanneer we denken beslist shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Beslist camper, midden in de nacht, in een verlaten landschap die op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns en nog net niet poedeltjesnaakt de camper uit.

We plaatsen ze zonder verschoning om. Stappen op onze quad en rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter in the middle ofwel nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zullen vinden. Het is subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. Jij verlaten camper die ooit stomende homoseks insinueerde staat er in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Maar hij heeft beslist belangrijk statement gemaakt: er worden hier geen concessies gedaan. Over elk van duizenden details is nagedacht in deze wereld, van uw talloze nepmerken, tot jij richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in de wieldop van jij auto. Een wereld mag alleen wanneer groot zijn wanneer de content op welke manier hij gevuld worden. En vanuit die filosofie zouden we de immense wereld van GTA 5 bijna nog te klein noemen.

Tot als we verleden gaan aan u hoofdmissies en grotere zijmissies is jij opsomming van content eigenlijk onmogelijk plus iets dat wij liever aan u ervaring van u speler overlaten. Echter denk in allemaal geval aan talloze hobby’s (al later niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen en uitbreiden van vastgoed, het beleggen met geld in beslist markt die jij zelf kunt manipuleren, het maken met selfies of jij bijhouden van jij in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daarginds nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan op Rampage-missies en jij jagen op wild.

Nog niet voldoende? Okay, wat bij denken dan met het diepzeeduiken zoals schatten op beslist schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, het najagen van bounty’s, het uitbouwen van de statistieken van u personages, op gesprek gaan bij je psycholoog, aanpassen van je wapens alsof het wegslepen betreffende auto’s voor jij methverslaafde broeder met een andere ouder? Nog niet genoeg? Weet dan dat al het bovenstaande nog steeds alleen het topje van de ijsberg is. Als we zeiden dienen we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Net zoals dat we vrij kort kunnen stellen dat u auto’s heerlijk soepel besturen en jij schieten, dekking streven en (in wat mindere mate) jij knokken voor het eerst in dezelfde GTA-game eens subliem werkt. We moet alles wel benoemen, maar dan zullen we er servers bij moeten plaatsen. Veel belangrijker is te zien om het weleens over de ware kracht achter die game te bezitten. Wat hoe met genoegen we ook lekker aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in u verhaallijn? En sommige zou deze titel zijn zonder is personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling?

GTA moet jij vanaf zijn derde deel al hebben van de schiterend schilderwerk symbiose tussen u kracht van jij script en u vrijheid van is spelwereld. De dezelfde zou nooit tot z’n recht komen zonder de ander, maar samen vormen ze een som die groter is te zien dan zijn bestanddelen. Gelukkig heeft Rockstar zich in u loop der jaren ontwikkeld tot een expert op beide gebieden. Een relevant onderdeel van dit verhaalvertelling zijn – natuurlijk – jij missies. Rockstar beloofde minder saaie ritten, meer dynamiek plus het sterk terugbrengen van ‘kastje naar de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd!

Er gaat bijna behalve opdracht voorbij dit daadwerkelijk geen functionele taak in u verhaal vervult. Ook gaan de ietwat grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis of andersoortig spektakel deze feilloos verbloemt dat je ‘weer’ met A naar B gaat om er iets te zijn. Absolute hoogtepunten ontmoeten we in uw vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak weer onderverdeeld zijn in meerdere missies. Jij begint allemaal van het verkennen met de locatie dit je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb u eenmaal de ritten, beveiliging en kansen in kaart gebracht, dan kies je een aanpak. Dat vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van de zeebodem erbij roven? Of kies je er toch voor om langs de lucht aan te vallen? extra informatie

Jij keuze die u maakt heeft opnieuw invloed op de voorbereidingen die je treft. In jij eerste geval zal je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het helft geval een helikopter. En als ieder voorbereidingen op orde zijn, rest je alleen nog u handmatig selecteren met je crew. Beste crewleden vrager een groter deel van de winst. Eventueel is het gemakkelijker om voor de iets mindere goden te kiezen, daar de ervaring die ze opdoen hun beter maakt, buiten dat het percentage verandert. Toeleven zoals zo’n overval, rekening houden met ieder kleine onzekerheden plus het daadwerkelijke uitvoeren van je meesterplan zorgt voor beslist bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies.

Sowieso geldt voor alle missies: hetgeen ‘wat je doet’ is van een dusdanige omvang dat u ritje ernaartoe alleen een klein stukje voorspel vormt voordat de echte actie. En zelfs later: aangezien je vaak met twee alsof drie man voor pad gaat is te zien er altijd wel een interessant gesprek te volgen bij u voor de deur. Dat is weer te danken betreffende het ongelooflijk scherp geschreven script. Met het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar vervolgens in deze recensie makkelijk mee erbij kunnen scoren. Echter na dat belangrijkste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk die we het complete script aan het overpennen waren. Die is van dezelfde continu hoog kwaliteit. Dit is geschreven door de puikje schrijvers, perfect geschaafde teksten die vervolgens gebruikt zijn om personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter.

Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en jij jonge Franklin dit niets liever wil dan de misère van de getto’s ontvluchten; het zijn mannen die tot leven komen. Die gebeurt (inderdaad) langs grove schuttingtaal, toch dus ook voordat ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is nagedacht over deze drie levens, tot en met in de kleinste details. Bovendien zit er op briljante wijze een tragiek verscholen in hun onderlinge verhoudingen dit het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daar op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, dezelfde grote bek plus onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daar niet bij stil en je bent je er niet van bewust, echter wie verder later de oppervlakte zoekt vindt een betrouwbaarheid die in gaming zo zeldzaam is te zien, dat het bijna moeilijk op waarde te schatten is te zien.

Toen bekend werd dat deze GTA-game drie personages zal bevatten waartussen je kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te binnen. We probeerden met een interview van grote baas Vervolgens Houser zelfs nog te ontlokken die de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er niets in. Nu uitvinden we waarom, want die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie de nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in één. Via Franklin beleven we de ultieme versie van de droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na het serieuze GTA IV op zoek is naar complete gestoordheid, krijgt zijn sector dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En alles wat overblijft, wordt in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. holland wel dat dit de GTA zou worden die zou dienen als culminatie overal wat dit serie ooit eerder deed. En het is precies die geworden.

Een greatest hits-collectie van beslist van de meest succesvolste series op entertainment. Maar ieder hits zijn ongebruikt, nog ‘greater’, nog uitgebreider en meer opgepoetst dan ooit te voren. Sinds dit deel kan niemand meer zoals een voorgaand deel wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is het beste wat deze serie te bieden heeft, omdat het alles heeft dat deze serie weleens te bieden heeft gekregen gehad. Het heeft gekregen misschien wat minder spraakmakende zijpersonages, toch dat maakt het goed met dezelfde driekoppige draak wanneer hoofdpersonage. En voor de rest valt er eigenlijk gratis iets goed bij maken. Het sommige dat het heus moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft je verwachtingen wat dat betreft niet bij te stellen, toch alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes.

Gebruikersbeoordelingen: 9/10

Systeemvereisten Grand Theft Auto 5

Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

Ingen kommentarer endnu

Der er endnu ingen kommentarer til indlægget. Hvis du synes indlægget er interessant, så vær den første til at kommentere på indlægget.

Skriv et svar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

 

Næste indlæg

alles over gta v soundtrack te krijgen